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  • 关于德玛西亚杯比赛憩息的因为及鉴定表明


    1)展现了鼠标指使器在。切出桌面时被强制移动。到屏幕正中间(为不平常的情况,清淡自立切出昔时鼠标指使器不会自立移动。);

    比赛进走至31分01秒,选手逆馈游玩卡顿情况未有十足解决,在。与队伍进走了足够的疏导后,官方行使时空断裂回溯到30:49,以清除卡顿对。游玩造成。的影响,之后本场比赛不息进走。

    第一次憩息

    2)除往本次切出情况表,在。其他比赛期间也展现了切出桌面的题目;

    比赛进走至30分49秒,众名选手逆映游玩存在。卡顿,经Shadowplay、现场裁判、OB画面确认存在。卡顿,且一切选手均发生卡顿。因为无法。测试出中间因为,经过裁判组商议,议决行使时空断裂进走原地重置游玩的手段尝试修复卡顿情况。

    综上所述,客户端与驱动。都在。嫌疑的题目根。源周围内,此时按照以上情况,裁判组更倾向于选手并非误操作,因为此题目对。比赛产生了影响,经过与两边疏导,决准时空回溯至Ray切出屏幕时刻,即回溯至游玩时间23分25秒。

    Ray选手切出桌面的情况与前一日切出状况相等相通,同。时按照以下几点因为

    第四次憩息

    3)Ray与Scout选手都展现了吾们在。测试时无法。复现的添载圆圈;

    第三次憩息

    在。比赛进走至29分54秒时,众位选手逆映游玩存在。卡顿,经过现场测试以及OB画面实在。发现存在。卡顿与拖影的情况,经过裁判组商议,重启了Karsa、Uzi、Ray选手的客户端以尝试修复,因为并未对。比赛进走造成。影响,游玩不息进走。

    在。RNG与EDG对。阵的比赛期间,EDG 选手Ray在。团战过程中切出游玩之表大约4秒时间,回到游玩时比赛已经憩息,在。团战期间Ray由满血被打至剩下大约20%的血量,倘若不息游玩,他将有极大能够被击杀。

    12月21日:RNG对。阵EDG

    赛后场间时间,官方尝试对。题目进走进一步的排查与修复,之后卡顿情况得到肯定水平的改善。

    12月20日:EDG对。阵JDG

    在。2018铁汉联盟西安德玛西亚杯,12月20日EDG对。阵JDG的比赛以及12月21日RNG对。阵EDG的比赛中,针对。比赛憩息情况以及判决进走注释表明。

    第二次憩息

    12月20日,在。EDG对。阵JDG第二局的比赛中,EDG Scout选手在。操作暮光星灵站在。敌方塔下的时候,展现了游玩画面切换出桌面的情况,随后Scout选手申请憩息,经过技术排查以及现场测试,并未展现相通题目,在。那时现场的技术条件下,裁判更倾向这并非硬件或服务器题目,所以鉴定不息游玩。

    以上为本次两场比赛憩息因为表明以及判决过程表明,专门抱歉在。本次比赛中展现了此类情况影响选手比赛以及玩家不都雅赛体。验,针对。现在。发现以及推想的有关题目,在。后续。的比赛中也将针对。性进走避免,感谢行家的赞许。